.. _programowanie_2: Programowane i projektowanie obiektowe ====================================== .. toctree:: :maxdepth: 2 1-Pytonowe_to_i_owo .. toctree:: :maxdepth: 2 2-Klasy .. toctree:: :maxdepth: 2 3-Dlaczego_obiektowo .. toctree:: :maxdepth: 2 4-Python_i_obiektowosc .. toctree:: :maxdepth: 2 Dziedziczenie .. toctree:: :maxdepth: 2 .. toctree:: :maxdepth: 2 6-Wzorce_projektowe .. toctree:: :maxdepth: 2 Podsumowanie Kilka przykładów ===================================== Tu znajdziesz kilka przykładów - zadań wraz z rozwiązaniami i komentarzem. Mam nadzieję, że pomogą Ci w samodzielnej nauce programowania obiektowego .. toctree:: :maxdepth: 1 przykłady/p1-obliczenia_statystyczne .. toctree:: :maxdepth: 1 przykłady/graf/p2-GrafJakoPrzyklad .. toctree:: :maxdepth: 1 przykłady/p3-kształty .. toctree:: :maxdepth: 2 przykłady/warcaby/p4-warcaby.rst .. toctree:: :maxdepth: 2 przykłady/logo/logo.rst Przykładowe zadania ===================================== Ta sekcja zawiera zadania do samodzielnego rozwiązania. .. toctree:: :maxdepth: 2 zadania/zdarzenia_w_mario.rst Ćwiczenia I ===================================== Poniższe zadania rozwiązywane są na ćwiczeniach w pierwszej połowie semestru. .. toctree:: :maxdepth: 2 ćwiczenia/c1-wielomian ćwiczenia/kształty/kształty ćwiczenia/kształty/wykres ćwiczenia/kształty/fabryka_klas ćwiczenia/image_filters/image_filters ćwiczenia/iterator_po_atomach/iteratory Ćwiczenia II ===================================== W drugiej połowie semestru realizowany jest jeden z poniższych projektów .. toctree:: :maxdepth: 2 ćwiczenia/c4-makao ćwiczenia/c5-automat_komorkowy ćwiczenia/c6-arcade